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勇敢地去皮克斯动画科技从未去过的地方

所属分类:公司新闻发布时间:2019-06-19 22:57:03
棋牌大全下载攻略 作为人,我们本能地理解流动的头发是什么样的。或者衣服层在某人的身体上移动的方式,或者当熊穿过它时水会如何飞溅。如果它看起来不自然,我们的大脑就会知道 - 并且会被它分散注意力。 这些是Pixar在制作工作室第13部分时所面临的一些技术挑战,“勇敢”,由Mark Andrews和Brenda Chapman执导,并于6月22日开幕:如果其动画背后的技术不真实,观众可能会失去对最重要的事情的关注:电影的叙事。 “希望是当观众观看电影时,所有他们沉浸其中的都是故事和冒险,”“勇敢”的模拟主管Claudia Chung说。 “我们知道当人类穿着衣服和头发走动时,我们知道衣服应该如何移动,当它实际上不能正确移动时我们就有这种感觉。当它看起来很奇怪,有点漂浮或怪异时,观众可以弹出他们说,“当他跳下马时,为什么那条裙子会翻起来?”这种事情是我们绝对不希望发生的事情。“ 多年来,皮克斯的动画师和他们的技术同行一直在寻找方法来推动动画电影中技术可能性的发展。例如,它的海洋照明以及“汽车2”中金属的人工反射都是如此,它为“海底总动员”创造了水下效果,它将真实物理应用于成千上万个气球的逃逸在“玩具总动员3”中,“Up”和它在塑料袋的滚动和俯仰中添加了逼真的灯光效果。 而对于“勇敢”,皮克斯的第一部女主角,即古代苏格兰时代的故事,对于确保新地面被打破的渴望也同样如此。皮克斯甚至开发了全新的头发模拟软件 - 被称为Taz,在着名的卡通人物塔斯马尼亚恶魔之后 - 用于电影,这项技术超越了它在无数电影中使用的工具,至少可追溯到“Monsters,Inc。”。 ,“甚至是”玩具总动员2“。 毛皮和头发 根据皮克斯的首席技术官史蒂夫·梅和“勇敢”的监督技术总监的说法,动画和技术团队在制作这部新电影时面临的两大挑战是梅里达的主要角色,长卷曲的红色锁和几个皮毛。对故事至关重要的熊。棋牌官方下载 May向CNET解释说,使用新工具可以让Pixar的动画师为Merida的头发移动时的行为带来更高的真实性。 “梅里达有着卷曲,长而富有表现力的头发,”梅说。 “这很重要,也反映了她的性格。” 他解释说,问题在于以前的软件无法让头发看起来正确。他说,做错了,模拟的卷发要么解开,要么不能保持它的形状,要么保持僵硬,看起来它已经添加了凝胶。目标是使头发柔软卷曲,并使每个卷发在她四处移动时正确弹跳,或者在头发摩擦东西时以正确的方式相互作用。 May说,这款新软件需要做大量的工作,并且让Pixar能够制作出一些不被认为可能会让观众远离故事的头发和皮草。但Chung说,这样做本身花了一年多的时间。在他们能够微调软件以解决问题之前,有无数天看着梅里达的卷发爆炸,或者看着梅里达的马安格斯的皮毛,随着他跑来跑去。 布 另一个重大挑战是梅里达的父亲弗格斯所穿的多层衣服。作为苏格兰国王,弗格斯的服装包括多达八层,包括布料,锁甲,皮革,缎带,背带和武器。再加上披着毛皮的斗篷。 Chung说皮克斯 - 可能没有其他工作室 - 从来没有尝试创造过复杂的东西。并且要么所有这些层都能够彼此正确地交互,要么他们不会和观众都知道。 “对于布料而言,这就像皮克斯一样艰难,”钟说,“如果不是这个行业。” 新软件还帮助团队解决了其他视觉问题,例如确保当Merida穿过河流时,飞溅看起来是正确的。或者她的衣服在浸入河中之后会有点湿润。 皮克斯多年来一直在努力进行水上模拟 - 并在“汽车2”中开辟了海洋场景。但梅说,在河边工作时,问题就不一样了,这条河只有40英尺左右。为了做到这一点,该团队“创造了我们所谓的窗户,”梅说,允许动画师“封锁一个水域,并在那个区域,[为沉重的工作]细节。” May说,那些水模拟非常激烈,在这些场景中计算水的几何形状可能需要数天时间。 但从来没有任何疑问棋牌大厅